Le présent règlement est modifiable, si la situation le demande, par le Conseil d’Administration de l’Association, une information en cas de modification est faite aux membres avant la manche suivant la modification par tous moyens jugés opportuns.
Les membres de l’Association « ORANGE POKER TEAM » se réunissent tous les jeudis, au « Café du Commerce », 18 place George Clémenceau à Orange.
L’heure d’arrivée des joueurs est attendue pour 19 heures.
INSCRIPTIONS AUX COMPETITIONS
Tous les membres de l'association peuvent participer gratuitement à toutes les compétitions organisées par le Club, hormis les OPEN qui feront l’objet d’un appel au don complémentaire.
REGLEMENT DES COMPETITIONS OPT
Le règlement en vigueur lors des compétitions OPT est le Règlement Officiel du Poker de Tournoi en Association (ROPTA). Un exemplaire est mis à disposition des joueurs dans la Poker Room.
Pour l’année 2026-2027 Patrick PREVOST est le « Floor » des compétitions de l’Association.
En cas d’absence ou de besoin ponctuel, un autre membre du Conseil d’Administration, ou toute autre personne compétente sera désignée avec son accord.
Constatant une dérive de certains et, à la demande de plusieurs joueurs, la discipline concernant le temps de réflexion est rappelée et mise en place de manière plus stricte, à savoir :
- Temps de réflexion préflop = 15 s
- Temps de réflexion post flop = 1 mn à chaque tour de mise
Ces temps sont des temps maximum, il est souhaitable que ceux-ci soient respectés.
Passé le délai (30s ou 1 mn) tout joueur présent à la table peut demande le « TIME » le Dealer décomptera un délai de 30 secondes en égrenant les 10 dernières secondes une à une.
Le fair-play est la règle du poker associatif, par conséquent, il est rappelé que les joueurs doivent se respecter et que la compréhension de la situation peut nuancer parfois l’application stricte de la règle : Décision plus complexe compte-tenu du board, enjeu de la main,...
Les abus de temps comme les appels au «Time» excessifs pourront être sanctionnés par le floor.
De même, en cas de faute à la table, les pénalités suivantes pourront être appliquées (extrait du ROTPA) :
• Avertissement (warning). C’est sans conséquence sur le jeu, mais en cas d’autre sanction, elle devra être plus importante.
• Suspension momentanée du tournoi pendant moins d’un tour de table (le plus souvent, 1 ou 2 mains) : le joueur peut rester à la table et les blindes lui sont prélevées. Les cartes lui sont distribuées et sont automatiquement déclarées mortes sans que personne ne puisse les voir.
• Suspension momentanée du tournoi pendant 1, 2, 3 ou 4 tours de table. Le joueur doit s’éloigner de la table et les blindes lui sont prélevées. Les cartes lui sont distribuées et sont automatiquement déclarées mortes sans que personne ne puisse les voir.
• Disqualification définitive du tournoi. Les jetons du joueur sont alors retirés du tournoi.
Le directeur du tournoi est seul habilité à juger du caractère volontaire ou non de la répétition des fautes. En fonction de la gravité de la faute, le Directeur de Tournoi peut directement suspendre un joueur ou le disqualifier
Un rappel des règles de bonne conduite à la table, issues du Règlement Intérieur :
- Ne pas tricher,
- Respecter son adversaire et modérer ses réactions dans la victoire et dans la défaite,
- Faire preuve de bonne humeur et de fair-play, et proscrire toute agressivité,
- Respecter une distance avec les joueurs lorsque l’on est spectateur afin de ne pas gêner les protagonistes,
- Ne pas commenter un coup en cours, ou le faire de manière inaudible afin d’éviter tout risque d’influence, de collusion, ou d’assistance,
- Respecter les gestes barrières mises en place, notamment un masque de protection en cas de rhume ou de toux par exemple,
- Ne pas ralentir le jeu, lors des changements de tables.
Tout manquement à ces règles pourra donner lieu aux sanctions rappelées ci-dessus.
LE KICK-OFF
L'association organise, pour ses membres adhérents, une compétition appelée KICK-OFF.
Ce tournoi est gratuit et donc sans frais d'inscription.
Il se déroulera le jeudi 17 septembre 2026
LE CHAMPIONNAT ANNUEL
L'association organise, pour ses membres adhérents, une compétition appelée CHAMPIONNAT ANNUEL.
Ce championnat est gratuit et donc sans frais d'inscription.
Il se déroule du jeudi 1 Octobre 2026 au jeudi 24 juin 2027.
Il est composé de 3 challenges trimestriels, de 9 challenges mensuels et de 36 manches.
LA COUPE OPT
L'association organise pour ses membres adhérents une compétition appelée COUPE OPT.
Cette coupe est gratuite et donc sans frais d'inscription.
Elle se déroulera le samedi 26 juin 2027.
Le vainqueur de la coupe OPT recevra une coupe ou un trophée.
DEROULEMENT DU KICK-OFF ET DES MANCHES DU CHAMPIONNAT ANNUEL
Chaque jeudi, une convocation sera envoyée à l’ensemble des adhérents, chacun doit répondre IN ou OUT à un sondage WhatsApp impérativement avant 17h30. En cas de non-réponse, le joueur ne sera pas inscrit et ne pourra donc pas participer à la manche. Le(s) joueur(s) qui ne possèdent pas de compte WhatsApp devront de « leur propre chef » envoyer un SMS afin de signaler UNIQUEMENT leur présence. Faute de sms celui-ci (ou ceux-ci) seront automatiquement non inscrit(s) au tournoi.
Les MTT commencent à 19h15, ils comptent pour les différents classements des challenges. Il s’agit de tournois freezout, sans recave, ni add-on. Ils commenceront à 19h15. Toute personne arrivant au-delà de ce délai, sans avoir prévenu, ne pourra pas participer à son MTT.
La structure du tournoi est la suivante :

Le stack de départ est d’une valeur de 22 000 jetons. Les niveaux sont de 17 minutes. Les joueurs retardataires qui arrivent après le shuffle-up and deal, se verront remettre un stack amputé de 5 000 jetons. Les stacks des joueurs retardataires seront mis sur la table et les blindes et ante seront prélevés dès le début du tournoi. Si le joueur n'est pas présent au début du niveau 7, le joueur sera éliminé, il sera considéré comme absent et ne marquera aucun point sur cette manche.
Cas particulier : Dans le cas du joueur qui débute la partie mais qui, pour une raison exceptionnelle, doit nous quitter précipitamment, son stack sera retiré et il sera éliminé du tournoi au moment de son départ. Au classement, il prendra les points correspondant à son rang de sortie.
DEFINITION DU NOMBRE DE TABLES
Le nombre de tables sera fixé en fonction du nombre de joueurs, avec un maximum de 8 joueurs par table.
PLACEMENT DES JOUEURS AUX TABLES
Au début de chaque MTT, c’est le logiciel du « Tournament Director » qui placera les joueurs de manière aléatoire sur chaque table.
Lors de changements de table annoncés par le "Tournament Director", le tournoi sera mis en pause jusqu'à ce que les stacks de tous les joueurs soient mis sur les nouvelles tables. Un joueur qui change de table, doit poser son stack sur la nouvelle table, avant tout autre activité... un joueur qui traîne volontairement, empêche le redémarrage du tournoi, sera justement sanctionné et perdra 50 points sur le classement de la manche.
JETON BLANC
Chaque joueur dispose dans son stack initial d'un jeton blanc sans valeur faciale.
Ce jeton a un but pédagogique, il permet à son possesseur de voir le jeu d'un adversaire quand un coup est terminé.
A la fin d'un coup, et seulement quand le pot est attribué, un joueur de la table peut lancer le jeton blanc même s'il n'était pas dans le coup.
Le joueur qui reçoit le jeton blanc ne peut pas refuser de montrer son jeu.
Les jetons blancs ne sont utilisables qu'une seule fois, ils sont retirés de la table après leur utilisation.
Un joueur éliminé du tournoi qui n'a pas utilisé son jeton blanc peut le donner à n'importe quel autre joueur toujours en jeu.
TABLE FINALE
La table finale se joue à 8 joueurs
Lors de l'annonce de la Table finale, le tournoi est mis en pause pour 10 minutes.
Chaque joueur de la TF doit, avant toute chose, prendre connaissance de sa place en TF et y installer son stack.
Les stacks de jetons sont en partie changés en plaques en présence du joueur.
Un joueur qui traîne volontairement, empêche le redémarrage du tournoi, sera justement sanctionné et perdra 50 points sur le classement de la manche.
FIN DE PARTIE
La partie prend fin quand le dernier joueur a remporté tous les jetons en jeu. Si à 0h40, le MTT n’est pas terminé, le nombre de joueurs en jeu déterminera le nombre de mains restant à jouer (par exemple 3 joueurs, il reste 3 mains). Les dernières mains sont annoncées. Si à l’issue du dernier coup des joueurs son encore en course, un décompte des stacks sera opéré. Le joueur ayant le plus de jetons sera proclamé vainqueur du tournoi, les joueurs seront classés en fonction de leurs stacks respectifs, du plus gros au plus petit stack en jeu.
BAREMES DE POINTS DU CHAMPIONNAT ANNUEL
Le nombre de points gagnés par un joueur lors d’une manche, dépendra uniquement de son rang final.

Exemple :
40 joueurs sur une manche, le 1 er marquera 900 points, le deuxième marquera 650 points, le 3ème 525 points. Et ainsi de suite en descendant jusqu’au dernier qui
marquera 102 points.
Chaque joueur sortant a obligation de se présenter devant la table de marque et d’y rester jusqu’à ce qu’une personne qualifiée le sorte du tournoi dans Tournament Director.
En cas de panne informatique seule la TF marquera les points de 300 (pour le 8ème) à 900 (pour le 1er), les autres joueurs présents marqueront tous 150 points, sauf possibilité fiable de récupérer l’ordre des sortants, le bureau met en place un système de double saisie, pour pallier aux problèmes informatiques et aux erreurs de sortie.
CONSOLANTE DU CHAMPIONNAT ANNUEL
Cette saison reconduction de la consolante, rapportant des points pour le championnat annuel
1 table de 8 joueurs éliminés du tournoi principal sera mise en place chaque jeudi
Le vainqueur de la consolante marquera 100 points qui seront ajoutés à son total mensuel, le runner-up marquera 50 points
La table démarrera au plus tard à 22h30, avec 3 joueurs minimum.
Les stacks des joueurs manquants ne tourneront qu'à l’arrivée des joueurs manquants.
Stacks de 10 000 jetons , les niveaux sont de 17 minutes.
Si à 22h30 le minimum de 3 joueurs n'est pas atteint, alors la consolante est annulée, et les points non attribués.
L’entrée à la consolante se termine à 23h00 ou lorsqu’il ne reste plus que 16 joueurs dans le tournoi principal.
Il est précisé que la consolante est avant tout un moment de détente et d'apprentissage.
Si la consolante démarre à 3 joueurs, elle est prévue pour 8 stacks et donc 8 joueurs. Elle ne se termine pas tant qu'il reste des stacks et des possibilités aux joueurs de prendre place à la table hormis pour les raisons évoqués précédemment (23h ou plus que 16 joueurs dans le tournoi principal).
Même si un joueur a déjà éliminé tous les autres adversaires de la consolante, il devra attendre pour affronter les nouveaux joueurs arrivants à la table jusqu'à 23h. Les niveaux continuent d'augmenter jusqu'à l'arrivée des autres joueurs. Les joueurs entrent avec un stack plein.
CHALLENGE MENSUEL
Un challenge mensuel est constitué de 4 manches, correspondant à 4 jeudis consécutifs même si le premier ou le dernier jeudi du mois ne sont pas sur le même mois calendaire.
Le calendrier des manches et de chaque challenge mensuel sont disponibles sur le site internet du club et seront affichés au siège de l'association.
Chaque vainqueur du challenge mensuel recevra une coupe ou un trophée.
CHALLENGE TRIMESTRIEL ou QUADRIMESTRIEL à compléter selon AG
3 challenges trimestriels seront organisés au cours de la saison.
Le « challenge automne » se déroulera du mois d’Octobre au mois de Décembre.
Le « challenge hiver » se déroulera du mois de Janvier au mois de Mars.
Le « challenge printemps » se déroulera du mois d’Avril au mois de Juin.
Le classement trimestriel des joueurs s’établira en cumulant les points des challenges mensuels sur la période de référence, ce qui permettra de désigner le champion du challenge trimestriel.
Le champion de chaque trimestre recevra une coupe ou un trophée.
CHALLENGE ANNUEL / LE PODIUM à compléter selon AG
Le challenge annuel se déroulera sur neuf mois, du mois d’Octobre au mois de Juin (dite période de référence), soit 36 manches, ce qui permettra de désigner le champion de la saison.
Le classement annuel des joueurs s’établira en cumulant les points des challenges trimestriels sur la période de référence.
A l’issue de la dernière partie du mois de Juin, le joueur classé premier au classement général sera proclamé champion de la saison.
Les trois premiers du classement annuel recevront une coupe ou un trophée.
ITM ET DOTATIONS
Chaque compétition sera dotée par l'Association, en fonction du montant total des donations facultatives et librement offertes par les membres de l'Association ou par des partenaires.
En début de compétition, l'association précisera les prize-pool ainsi que les récompenses qui seront attribuées aux joueurs ITM.
PARTENARIAT WINAMAX
WINAMAX, nous offre une dotation dans le cadre de notre partenariat. Pour le championnat mensuel une dotation de 12600 miles est prévue.
La répartition des miles est la suivante pour chaque mois : 800 miles pour le 1er, 400 miles pour le 2ème, 200 miles pour le 3ème.
Le crédit des miles sera fait directement par Winamax sur le compte des joueurs concernés.
Les joueurs qui n'ont pas de compte Winamax personnel et valide en argent réel, ne seront pas éligibles à cet abondement, les miles resteront au crédit de l'association qui en disposera à sa guise.